Hoppa till innehållet
Operation Alfa In English

Operation Alfa · OP-ALFA-001 · under utveckling

Ett spionspel i kuvertformat för fyra vuxna

En låda med handlingar, ett bord och en kväll. Ni avgör vad som hänt — och vad som ska göras åt det.

  • Spelare1–6, byggt för fyra
  • Speltid75–100 minuter
  • SpelledareIngen
  • AppIngen
  • FörkunskaperInga
  • SpråkSvenska

Vad det är

Operation Alfa är ett fysiskt spel. Ni får en låda med handlingar — rapporter, listor, loggar, skisser, fotografier — och en fråga som ingen utanför rummet kan svara på åt er. Ingen spelleder. Ingen app bär gåtan. Ingenting kräver förkunskaper om underrättelsearbete; det ni behöver för att förstå vad ni ser ligger i lådan.

Ärendet spelas en gång, ungefär som en bok läses en gång. Det ni bygger under kvällen är en bild av vad som faktiskt hände — och sedan ett beslut om vad som ska göras åt det.

Öppna ärendet.
Kartlägg hotet.
Hitta det som inte stämmer.
Bestäm vad Alfa gör åt det.

Så spelas det

Ingen regelgenomgång, ingen förberedelse, ingen som behöver läsa något i förväg. Ni öppnar lådan och börjar.

  1. Läs och sorteraMaterialet är inte samstämmigt. Att avgöra vem som har rätt är arbetet.
  2. Skriv ner vad ni trorDet öppnar nästa del av lådan. Ingen kontrollerar svaret.
  3. Redovisa och väljLägg ut hela kedjan högt. Två alternativ, båda försvarbara.

Det är inte en mordgåta med hatt

Mordgåtan ställer frågan vem. Det förflutna är fastlagt, arbetet är arkeologi och avslöjandet är slutet. Formatet fungerar — men det står och faller med sitt facit, och facit är också där de flesta bord känner sig lurade: någon hade rätt av fel skäl, någon hade fel av rätt skäl, och kuvertet dömer ändå.

Operation Alfa ställer en annan fråga: vad gör vi? Det förflutna spelar roll bara i den mån det begränsar beslutet. Det finns inget facitkuvert — inte ett försvagat, inget alls. Epilogen berättar vad som följde av ert val, aldrig vad som var sant.

Vad ni gör

  • Läser, sorterar och jämför handlingar
  • Lägger två ytor bredvid varandra och ser att något inte går ihop
  • Avför en misstänkt på hållbar grund
  • Skriver ner vad ni tror — och det ni skriver öppnar nästa del av lådan
  • Redovisar hela kedjan högt innan ni väljer
  • Fattar ett beslut med ett pris ni känner till

Vad som inte finns

  • Spelledare
  • Krav på att någon spelar teater
  • Kodlås, kodhjul och svarsskivor
  • Facitkuvert, poäng och betyg
  • Tidsgränser i berättelsen
  • App som bär gåtan

Ur materialet

Öppna det förseglade kuvertet först när du blir instruerad. Kontrollera att sigillet är obrutet.
Lacksigill i amber, präglat med bläckfisken och beteckningen NS-812.
Nordisk Strategi & Skydd AB · notering till mottagande cell

Vem det är för

Fyra vuxna efter en middag. Två par som gillar en bra serie och inte har lust att lära sig regler i fyrtio minuter först.

Ingen behöver ha spelat något liknande. Ingen behöver spela en roll — ni är er själva och gör det ni ändå gör en sådan kväll: läser något, säger vad ni tror, blir motsagda.

Ingen tävlar mot någon. Materialet delas upp så att alla har något framför sig, och det som avgör kvällen är vad ni kommer på tillsammans. Det ni minns efteråt är ögonblicket då någon lade två handlingar bredvid varandra och hela bordet tystnade.

Var arbetet står

Ert första ärende är under färdigställande. Det är skrivet, och det har prövats vid ett riktigt bord — den omgången gav besked om vad som bar och vad som skulle skalas bort. Nu byggs ärendet i sin slutliga form, med samma sanning och ett stramare material.

Nästa hållpunkt är ett andra bordstest. Släppdatum och pris sätts när ärendet klarat det, inte innan. Det som står här uppdateras när arbetet gör det.